ePrivacy and GPDR Cookie Consent by TermsFeed Generator OPVVV - Databáze produktů

Projekt

Název projektu

Registrační číslo

Výzva

Operační program

Detail produktu

Název produktu

Zaměření

Rok vydání

Klíčová slova

Hodnocení

)

Popis produktu

Soubory produktu

Šašek Tomáš - Windows (Staženo 164 x)
Autor: Andrej Blaho, Ivan Kalaš, Milan Moravčík Autor: neudeven
Popis: "a) Instalační sada edukačního software pro rozvoj algoritmizace nejmladších žáků B) informatika c) použitelné od 3 let věku po 3. ročník ZŠ d) ovládání postavičky na mapě ulic ve městě, v zahradě, v zoo e) výuková počítatová hra f) cesta k cíli, doplnění algoritmu, sestavení algoritmu, oprava algoritmu, zápis algoritmu, nalezení cílového stavu, nalezení počáteřního stavu, reprezentace mapy grafem g) propedeutika algoritmizace h) individuální nebo skupinová, hra i) problénová výuka, objevování, experiment algoritmus, programování, informatika, informatické myšlení, algoritmizace"
Licence: Creative Commons 4.0 - zachovejte licenci
Druh produktu: Výukový materiál/studijní opory
Autor: Andrej Blaho, Ivan Kalaš, Milan Moravčík Autor: neudeven
Popis: A) Instalační sada edukačního software pro rozvoj algoritmizace nejmladších žáků B) informatika c) použitelné od 3 let věku po 3. ročník ZŠ d) ovládání postavičky na mapě ulic ve městě, v zahradě, v zoo e) výuková počítatová hra f) cesta k cíli, doplnění algoritmu, sestavení algoritmu, oprava algoritmu, zápis algoritmu, nalezení cílového stavu, nalezení počáteřního stavu, reprezentace mapy grafem g) propedeutika algoritmizace h) individuální nebo skupinová, hra i) problénová výuka, objevování, experiment algoritmus, programování, informatika, informatické myšlení, algoritmizace
Licence: Creative Commons 4.0 - zachovejte licenci
Druh produktu: Výukový materiál/studijní opory
Autor: Andrej Blaho, Ivan Kalaš, Milan Moravčík Autor: neudeven
Popis: "a) Doplňkové materiály pro učitele k edukačnímu software pro rozvoj algoritmizace nejmladších žáků (metodika, manuál) B) informatika c) použitelné od 3 let věku po 3. ročník ZŠ d) ovládání postavičky na mapě ulic ve městě, v zahradě, v zoo e) výuková počítatová hra f) cesta k cíli, doplnění algoritmu, sestavení algoritmu, oprava algoritmu, zápis algoritmu, nalezení cílového stavu, nalezení počáteřního stavu, reprezentace mapy grafem g) propedeutika algoritmizace h) individuální nebo skupinová, hra i) problénová výuka, objevování, experiment algoritmus, programování, informatika, informatické myšlení, algoritmizace"
Licence: Creative Commons 4.0 - zachovejte licenci
Druh produktu: Výukový materiál/studijní opory